Buffs a campeones
Ashe:
El enfriamiento de [1] – Concentración máxima pasa de 8/7/6/5s –> 7/6/5/4s.
Darius:
Porcentaje de curación de [1] – Diezmar en función de la vida que falte de 12 a 36% –> 15 a 45%;
duración de la ralentización de [3] – Atrapar de 1s –> 1,5s.
Ezreal:
Aumenta el daño básico de [1] – Disparo mÃstico de 20/50/80/110 –> 20/55/90/125.
Varus:
Disminuye el enfriamiento de [1] – Flecha penetrante de 18/16/14/12s –> 16/14/12/10s.
Vayne:
Daño de [3] – Condena al aturdir contra un obstáculo del terreno de 75/120/165/210 –> 105/145/185/225;
enfriamiento de la definitiva de 100/80/60s –> 90/75/60s.
Xayah:
Daño básico de [1] – Daga doble de 35/65/95/125 –> 50/75/100/125;
Velocidad de ataque adicional de [2] – Plumaje mortÃfero de 25/30/35/40% –> 35/40/45/50%;
Enfriamiento de [3] – Dagas a mà de 12/11/10/9s –> 11/10/9/8s;
Relación del daño de ataque de [3] de 0,6 –> 0,8;
Daño básico de la definitiva de 100/200/300 –> 125/250/375.
Nerfs a campeones
Lulu:
* Vida básica de 570 –> 530; velocidad de movimiento de 330 –> 325;
* Duración de la polimorfia de [2] de 1,25/1,5/1,75/2s –> 1/1,25/1,5/1,75s;
* Duración del escudo de [3] de 5s –> 2,5s; alcance de lanzamiento de [3] de 7 –> 6;
* Alcance de lanzamiento de la definitiva de 8 –> 7.
Miss Fortune:
* Armadura básica de 35 –> 30;
* Regeneración de vida básica de 9 –> 6;
* Regeneración de vida básica por nivel de 0,81 –> 0,55 (21 en nivel 15 –> 14 en nivel 15);
* Daño de [P] – Cachete contra súbditos de 100% –> 50%.
Olaf:
* Armadura básica de 40 –> 35;
* Daño de ataque básico de 70 –> 64;
* Ralentización de [1] – Lanzamiento de 30/35/40/45% –> 20/25/30/35%;
* Duración de ralentización de [1] de 2,5s –> 2s.
Cambios a objetos
Hoja del Rey Arruinado:
* Daño de ataque de 30 –> 20;
* Velocidad de ataque de 30% –> 35%;
* Daño de impacto: cuerpo a cuerpo de 6% –> 9% de la vida actual del enemigo como daño fÃsico y a distancia el 6% de la vida actual del * enemigo como daño fÃsico;
* Duración del drenaje de velocidad de movimiento de 3s –> 2s.
Tormento de Liandry:
* AP de 90 –> 70;
* Sigue costando 3150 de oro;
* Coste de la combinación de 800 –> 950 de oro.
Disfraz encantado:
* AP de 35 –> 25;
* Coste total de 1450 –> 1300 de oro;
* Coste de mejora de 950 –> 800 de oro.